一个没落的帝国还是挺厉害的,三天时间就搞出来了那个游戏。一个极为简陋的游戏,只有红白黄三种颜色。
星凡不关心这些问题,只关心那个把情绪导入游戏之中的接收器,其它对他来讲都不是很重要。
接收器是一个特制的平板模型,左边是一个手掌印。右边有三个按键,负责操控角色。
第1个试玩游戏的人快来了,他是负责研究这个接收器的助理。就是那种刚刚出了学校开始工作的年轻人,比较喜欢玩游戏。
“这个游戏我有点疑惑,为什么那攻击有时候发的出来,有时候发不出来,不知道出了什么问题,我们的仪器很正常啊。”
测试员很迷惑,希望对方能给一些答案,要不然他们实在研究不下去。
星凡拿过那个特制的模板,这个手柄变成了平板,并不好操作,让人无法太过投入,一只手要按在上面,另外一只手负责按键来操作,实在太鸡肋了。
尝试了一下操纵游戏当中的小红人开始行动,果然发出攻击,损耗很严重,至少要消耗大概一半的情绪才能发出攻击。
不过这样也有一个好处,那就是攻击没发出去,那些情绪已经被偷偷的转化成本源。
一连三次,总算成功的发出第1颗珠子打出去。这个珠子是黑色的,成功的打中了那个
还是我来吧,真是反应这么不机灵,没打中怪。
乔灵充满了笑意,看着那个负责测试的人,想不到他的攻击这么乌龙,还让怪闪避过去。
星凡见到能成功发射攻击,总结了当中问题。认为可以多加一个功能,就是储蓄那些情绪值用来计量。
同时把位置让开给那个跃跃欲试的小姑娘,让她来测试一下游戏好不好玩。
选的个小白人,开始游戏。其实就是类似于炸弹人,在一个开放的迷宫之中,有一些小怪或两只或三只隔着墙跟那些怪对峙,不要被它们打咬到,碰到或者被它们攻击。
在慢慢的寻找机会发出攻击,打那些怪,就可以过关。至于奖赏就是微乎其微,根本达不到说的那个5公斤土豆这个数字。
“奇怪了,为什么这个人可以发出好几个攻击呀?”
测试员他也玩过几关游戏,没有想到别人玩会跟他玩的不一样,他偶尔才能打出攻击,或者要经过一会调节心理才可以。
“玩这个游戏要特别专注,这个攻击跟实际传递有一点点限制,也就是控隙,我们要把攻击的时间加长。”
乔灵很神气的把手从面板上松开,因为有那个一连放几个珠子这招,第1关一下就过了。
测试员看得一愣一愣,实在不相信对方这么高明,虽然这个游戏比那个俄罗斯方块简单很多,可是在于它的攻击经常出现掉轨,所以一直没有办法闯关成功。
“我们已经制造好10部接收器,安排一些人一
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