史无前例的套娃式游戏。
在这个关卡里,包含了《糖果屋》和《踩着面包的女孩》两段都带有饥饿主题的童话故事。
这不由得南舟不把走廊里消失的咀嚼声和这一关联合起来。
——当大脑停止进食时,主人就会立即进入极度饥饿的状态。
这和他们在杏仁体和松果体里的遭遇迥然不同。
之前的关卡,是游戏利用他们的记忆来影响他们。
这一次,游戏自带的饥饿感,反而成为了困住他们的、影响他们的关卡。
当思路推进到这一步时,南舟大概已经拼凑出了这个“大脑主人”怪异的画像。
而【小人鱼】的关卡,更进一步地验证了南舟的猜想。
大脑的主人,根本没有记忆。
他甚至不能理解“记忆”是什么。
所谓的“记忆之海”,只能根据机械的数据标准,判断玩家的记忆是真是假,并不断收纳玩家的记忆,占为己有。
……
简单回顾了他们这一路走来的历程后,南舟垂下了手来。
在他眼前,他们曾走过的五个房间,已经凝就成了显示屏上的五个蓝色区块。
充塞了过多知识的前额叶。
无法自行产生恐惧的杏仁体。
无法自行产生性·欲的松果体。
无节制地传递着饥饿信号的迷走神经。
无法理解什么是“记忆”的海马回。
……以及,走廊里间接不断的咀嚼声。
南舟点亮了最后那一片海马形状的区块后,显示屏屏幕转灰。
一个圆圈滴溜溜地在屏幕中央旋转起来。
少顷,它跳出了“验证成功”的灰色字样。
这样无声的、压抑的、机械的文字,让四周的气氛沉重粘腻得无法呼吸。
南舟深深吐出一口肺里的浊气。
眼前封闭的大门缓缓洞开。
南舟他们逐步探索到了【脑侵】的最后一层。
而这里,就是属于【脑侵】的真相。
——他们进入了最后的房间,视觉中枢。
一个可以看清三百六十度全景的透明玻璃房。
四周骤然亮起的辉芒,让李银航忍不住挡了挡眼睛。
当她再次恢复视物的能力时,她听到南舟发出了一声轻轻的喟叹:“果然是这个样子的。”
她眯起眼睛,仔细看去。
他们似乎正浸泡在一片浅蓝的海域当中,像是三个被放入潜水笼中、沉入海底进行勘探的潜水员。
然而,当她凝神再看,骇然发现——
他们所处的,是一个灌满了淡蓝色营养液,大约90cmX90cm的方形培养皿。
培养皿里,没有别的,只有大脑。
……只有乳白色的、完整的、宛如巨大核桃一样的大脑。
李银航战栗着放眼望去。
在透明的玻璃外,满坑满谷、一字排开的,都是这样的大脑。
更远的地方,有一队身高两米半、生着细长手脚的怪物,在这一排培养皿旁走走停停,仔细遴选,精心甄别。
他们的目光,李银航很熟悉。
像是在菜市场里挑鱼虾肥瘦的、食客的眼神。
更让她毛骨悚然的,是贴在他们所在培养皿外侧的标签。
即使标签是反向的,她也清晰地辨认出了上面的字体:
——“精品级”。
——“食品成熟度,80%”.
作者有话要说:简而言之,大脑食品加工厂w
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