有的是一个小组在一个隔间。有的是单独一个人用一个隔间。就是防止互相打扰,影响自己的工作。
他们第二个来到的地点是游戏策划这里,这里的布置好像咖啡厅,又像桌游室。策划们围在一张圆桌上。
他们按照已经设计好的游戏世界观,商讨着角色形象和剧情。
他们旁边是数值设计师的地方。他们在电脑前计算的游戏数值。他们的设定关系着一个游戏的平衡。
孙凯介绍道:“按照周总的要求,我们对游戏策划的管理最为宽松,让他们可以自由的发挥。
游戏数值设计,除了游戏方面的人才,还招聘数学专业的人才。力求做到完美。”
李浩和他们微笑的打过招呼,让他们努力工作后。
他继续向前走着,美工和3D渲染区域。这里的人员都全神贯注做着自己的工作。李浩他们都来丝毫没有影响。
游戏的画面是一个游戏带给玩家的第一印象。一个经典的游戏角色,她天然就是一个虚拟偶像,能听一大堆铁粉。
孙凯在旁边介绍道:“这里主要是负责人物和游戏背景制作。主要分为两个部分,原稿绘画和3D景象制作。”
他们先来到原稿绘画这里,这里面大部分都是美工妹子。用电子绘画板在绘画人物。
屏幕上直接就出现会画完的人物。这就是她们根据游戏策划师设计的人物,来完成人物的绘画。
这种需要人的创造力和艺术感的工作,鹦鹉几乎帮不上什么大忙。
在公司这种工作的工资也最为高昂,一个合格美工不算绩效基础工资就一万元,刚毕业的实习生也有5000元。
李浩看到他们会画的游戏人物人物,这一共有三个角色,对用开始资料片的三个门派。
孙凯向他们介绍道:“我们为了尽快推出游戏,是按照资料片的逐步开放游戏。
我们一边制作游戏,一边更新游戏。这也能按照网友反馈,快速更改着它的缺点。
游戏首部资料片,预先上架三个门派。太清宗,万妖谷,圣元门。”
这些门派李浩和周云笙都知道,其中万妖谷这个门派还是周云笙设计。
仙缘游戏中有独特的捏脸系统,玩家可以自己创建喜欢的角色。
知名的NPC每个都有特点,以俊男美女居多。大部分玩家都是青年人,爱美之心人皆有之,游戏当然要对他们的胃口。
又转头看向3d画面的制作,这时他们面前的员工正在制作一个经典的场景。
正是他们设计的虚拟偶像之一,万妖谷的九尾狐女花紫铃打斗的特效。
只看到随着软件的操作,花紫铃身后的九条尾巴逐渐摆动,每一个尾巴都有一个华丽的特效。
李浩看着美工既缓慢又费劲的游戏游戏场景。
他摇摇头说道:“现在制作的效率太慢,等到技术部门把游戏编辑器开发出来,更能发挥好员工的能力。”
他们参观一圈后,离开游戏制作的地方。
孙凯高兴的说道:“我们公司的游戏引擎真的很先进,他是我见过的最特殊的一个游戏引擎。
它不在游戏的客户端上,却在公司的服务器上,玩家手中的客户端只相当于一个浏览器,只有解析数据和调动硬件的功能。
特别是游戏引擎展现出的智慧程度,我刚才试验一下,被它的能力所震惊。”
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