控制自己梦境的发展趋势,而记忆下来的细节决定了你的梦境在你意识层面是模糊的还是清晰的,如果清晰那意味着你的意识已经控制了梦境,并且梦境会随着你的意识所想的方向发展。”
“这并没有科学理论支撑,但大量的实验数据证明了事实确实如此。”
高华这时也笑道:“古语也说日有所思夜有所梦,前人的总结已经很到位了。”
罗晟结合维克多的描述,自己稍加思索就明白了,说道:“懂了,我想我应该明白你们的解决方案了,尽管人脑产生梦境的原因至今是个谜团,但这不是重点,甚至与之没有任何关系,重点是其所带来的启发,不用人脑直接造梦,而是用计算机主机来造梦,承载于云端和数据中心。”
“也就是说,人为制造的一个由0和1构建的一个数字世界就是一个数字虚拟梦境,在神经网络人机交互之后,清醒的意识在一个虚拟世界里遨游的同时能带来如同在梦境中一样的真实感受,从而达到前所未有的一种沉浸式体验。”
人人都做过梦,也体验过在梦境中的那种精神上的感受有多么的强烈。
如此一来,那就不需要额外的蹩脚的体感外设硬件辅助来强化沉浸式体验了,躺着一动不动就可以实现前所未有的沉浸式体验。
在梦境里被追杀亡命狂奔,做梦的人始终躺在床上不会真的跟着一起亡命狂奔,但对于做梦的人来说,那种感受的真实程度也是刻骨铭心的。
要知道,虚拟现实VR设备的体感外设,玩家在体验的时候戴上VR眼镜和其它辅助体感外设时,在外人看来,简直就像个沙雕似的一个人在那里手舞足蹈。
刚刚不久上映的斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》其实就有一个很大的BUG,玩家们在使用虚拟现实设备的时候,虚拟世界里面一些动作是现实中做不到的,也就体验极差。
电影中还出现了一个镜头,一群玩家带着VR设备在大街大吼大叫的奔跑,跟一群沙雕一样,这就很离谱,现实中带着VR设备的玩家撞到电线杆了咋整?
而通过控制梦境这样的启发,带来梦境一般的沉浸式体验,它最妙的地方不止于此,相对于一个人正常的做一个梦往往都是一个人的世界,是没有社交苏醒的,而与计算机创造的虚拟数字世界实现交互就意味着联网,这是一种质变。
这也是对“同一个世界,同一个梦想”这句话的一种无与伦比的诠释。
罗晟继续在虚拟脑机项目部待了一段时间,大致了解了这个项目的研发进度也颇为满意,虽然烧了天量资金,但前途越发光明。
它的诞生所存在的意义,毫不夸张的说绝对不亚于世界上第一台计算机“埃尼阿克”的诞生。
不过虚拟脑机终端设备距离商业普及还有些距离,这不是一蹴而就的东西,而是前所未有的新事物。
需要一整套相应的底层基础设施搭建完成,虚拟脑机作为上层应用才能真正实现商业化,别的不说,通信方面的5G得铺设完成,4G网络的数据传输效率是绝对承载不了。
其次就是计算主机,虚拟世界所产生的数据量相比较传统的互联网是呈指数暴增,传统的数据中心也一样承载不了。
不过这个问题已经得到解决了,蓝星科技的数据中心已经开始进行大规模的升级,虚拟世界的主机会接入DNA存储数据中心。
这些问题全部归纳总结起来,实现它们需要一个关键字——钱。
5G通信技术的普及需要钱,DNA存储数据中心的升级也需要钱,动辄都是百亿美元级别的超大支出。
没有钱,一切都是虚妄。
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