生硬的声音。
听到这个声音,江浩微微有些失望,他知道,这并不是真正的小欣,她只是一段最基础的人工智能程序,距离《流浪地球》的小欣差距还有很大很大。
任重而道远,路在脚下,需要自己一步步走过去,他相信终究有重新看到小欣的一天。
“小欣,帮我收集资料,我需要世界上所有猫狗的资料,包括他们的成长、神态、表情、声音、动作、性情、习性、疾病等等情况,整理成可用数据包。”江浩下达第一个命令。
“小欣明白,建立第一个任务。”
就见网络适配器上的信号灯开始急速闪动起来,小欣已经开始在网络上搜集各种资料,这个工作江浩之前曾经做过,他很清楚自己需要什么,剩下的就是时间问题了。
这边让小欣自己工作,江浩则转向另一台图形工作站上,开始编写程序,他准备把流浪地球里那套3D软件‘灵魂’复制出来,只要有了那套软件,他就有了制作游戏和动画的工具。
这些天他也研究了一下现在最主流的3D软件,如3Dmax等,对比之后他得出结论,自己的“灵魂”要比3Dmax等软件强大的多,只说一点就远超3Dmax,那就是‘灵魂’的智能性。
现在的三维动画渲染和制作软件,那些逼真的效果也完全能做出来,比如‘阿凡达’、‘阿丽塔:战斗天使’、‘复联’这些电影里的特效部分,绝对是顶尖级别的。
可想要得到那样的效果,需要用这些3D软件一点点制作,这其中就需要大量的民工,特效制作中,百分之三十是电脑设备投入,百分之六十的资金,都是这些民工的工资投入。
不是码农的工资超高,而是需要的人员和时间太多,就以阿丽塔来说,用了八百多工作人员,3万多台图形工作站,制作了一年多时间,整个特效投入上亿美元。
江浩这款‘灵魂’的特点就是智能性强,让智能AI程序辅助工作,算法先进,速度快,不用重复工作,可以在之前已经完成的建模数据中调取成型数据。
这就相当于复制,但是这个工作由智能程序完成,打个比方,江浩制作的那个宠物游戏,其实大多数猫的动作是差不多的,只是各种品种之间存在外貌差异,基本的动作、神态、成长等差异不大,完全可以套用。
这样一来就能省去大量的人工费用,在达到同样效果的前提下,可以节省大量成本和时间。
有事情忙碌的时候,时间似乎过得很快,一晃7天过去,这天江浩终于把3D软件‘灵魂’完成了,当然,‘灵魂’现在也只是初级版本,因为时间和硬件原因,很多大型特效并没有加入进去,江浩准备以后用到什么再制作插件,现在只是搭建了一个基础平台。
两天后,用于制作猫狗毛发、神态、动作、声音的插件完成,江浩开始进行第二步,制作真的游戏。
他的第一个目标就是制作出一款类似在‘流浪地球’里,外甥女橙橙玩的那款游戏,命令智能“小欣”把制作的数据包并入游戏,图形工作站制作动态建模,外形建模,神态建模,两台电脑日夜不停的工作,又是一周时间,一款APP游戏终于出炉,江浩给它取名‘爱宠大作战。’
请收藏:https://m.bjtxt.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)