,我这儿万一被攻破呢?
而这十二个攻击点里,有四个点的攻击力度比较大,四个点力度一般,四个点力度稍小一点。
在它们没有攻击的城墙段,灵兽们也摆出了攻击的架势,目的显然是牵制人类修者。
第一天,攻击的地点不多,但是有的地方相当地惨烈,修者的死亡人数已经突破了七十人,受伤者也高达两百余人。
三百人的伤亡,已经占一万多名修者的百分之三,荒兽们可以说是有备而来。
第二天的伤亡在继续扩大,虽然修者们吸取了不少教训,但是跟荒兽战斗,有些手段真的防不胜防。
比如说,有的灵兽是用毒,有的灵兽则是会隐匿,还有的灵兽……数量太多了,就像嗜铁蚁,这玩意儿一拥而上,谁也不好扛,有密集恐惧症的人能直接晕过去。
就在这一天,一些非主要战斗地段,也爆发出了零星的战斗,因为受到重点攻击的地段,人员伤亡极大,而其他地段的修者,基本上处于打酱油的状态,这种不平等很容易生出乱子。
灵兽们要提防闲人去支援,偶尔会发起一些偷袭,而无所事事的修者们,看到远处蓄势待发的灵兽,也忍不住要发动一些远程攻击。
双方原本是试探,结果打着打着就控制不住了,所以第二天战斗激烈的地方,多达十七处,修者的死亡人数超过了八十,而受伤人数也多达三百多人。
两天加起来,死亡的人数已经逼近一百六,伤亡人数则是接近七百人。
地球界关于什么伤亡人数超过三成,军队士气会崩溃的说法,不适用于修仙界——三成伤亡就会崩溃的军队,那是因为军队不知道为什么而战。
不管是为荣誉而战,还是为信仰而战,哪怕是为了战利品而战——只要分配相对公平,五成伤亡以上却死战不退的军队,比比皆是。
对于追求自我突破的修者来说,百分之六七的伤亡,真的不算什么,但是才打了两天,就这么大的战损,那打上二十天的话,战损岂不是要高达百分之六七十了?
灵兽入侵能坚持的时间,这个不好断定,大致是半个月到两个月。
入侵时间持续最长的,是一年挂零。
不过那时是修仙界内部出了事情,负责防卫的修者不多,援兵支持不到位,物资损耗也得不到很好的补充,荒兽们以为有机可乘,没命地攻打,所以战斗拖了一年还多。
最短的时间只有六天,但是依旧没有什么可借鉴的——当时有元婴上仙路过,觉得这里的荒兽们有些嚣张啊,一个威压放出去,荒兽们就连滚带爬地退去了。
现在城墙外的荒兽,又增加了不少,差不多达到了八万的数量——为了探得这个消息,又有三名斥候身死在城墙外。
所以守军们商量一下,制定了反击计划——光挨打,这个不行啊。
于是第三天开始,有精锐小队开始突出城墙,直接杀向灵兽们的腹地。
这样的操作,是有相当危险的,冲不太远的话,没有威慑力,反而容易被荒兽认为是挑衅,但是冲得远了,城墙里未必能接应回来——看一看接应那剑修的过程就知道了。
这样的修者队伍,就叫前锋队,是由犯错误的修者组成的。
因为这样的决定,第三天修者的死亡数量大增,高达一百二十余人。
其中前锋队死亡的修者,就高达六十多人,要知道,出击的前锋队,总共也不过两百人。
不过在这三天里,冯君五人所在的突出部,几乎没有损伤。
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