忘情,追求的修成真仙,‘天地不仁以万物为刍狗’,这话听过吧,出自《道德经》,这个阵营有不少门派,青山剑派,长生门,天一道等等。宗门则是另一走向,是维持俗世权力平衡,讲究的是制衡,即修行的同时不让俗世崩溃。而真教是不管的,所以双方就有了矛盾,这是游戏背景,玩家加入了一方后就自动和对立方阵营成为死敌,双方不死不休。每天玩一把,修修仙,种种田,也挺好的。我好几天下午就吃包子,省几顿饭钱,点卡费也就有了。好在现在出了十五块钱的点卡,六十个小时,我周末玩玩,每天玩一个小时,将近可以玩一个月。”
程燃当然知道这些内容,因为整个游戏背景框架都是他编撰的,至于现在张平他们津津乐道的真教和宗门的设定,恐怕要直到四年后的魔兽世界出世,大家才恍然大悟……暴雪你这套我们玩剩下的!
CQ的虚拟社区,阿凡达计划收效不大,反倒是灵域网页游戏大受欢迎,现在很有一种向网吧攻城掠地的趋势。
程燃现在不可能去攻克一个大型游戏,去做代理没有必要,因为虚拟社区计划最重要的还是把CQ做大,灵域游戏是整个CQ链条的一个环节,而且也同样是为CQ积蓄一些技术力量。网页游戏在图形和音效上面是没法跟客户端游戏相比的,但程燃剑走偏锋,用水墨2D的风格来构建游戏世界,那么其实呈现出来的效果还是很惊艳的,为此CQ游戏技术部门经过了一次重组,高薪聘请台湾游戏业好些精美画工的美术加入,出来的效果很有几分单机游戏《轩辕剑》的风格。
风格上来了,那么灵域其实吸引人的还是故事和游戏内核。两大阵营的冲突构建世界格局,形成主要矛盾,由此带来玩家对这个世界深入探究和发展的源动力。做这个可以说是融合了程燃对一直以来游戏的想象,所以有不少前世的理念加入进来。所以其实灵域吸引人的成功,不是技术层面,而是这些新奇的,新颖的,来自未来的超前理念。
所以眼下张平跟他探讨这些,看张平一群人津津乐道的样子,程燃还是有些成就感的,这算是私底下调查用户反馈了吧。
而在这个时候的国内,图形网络游戏绝对是一块大蛋糕,谁超前一步拿到手上,那就是一口咬下这块蛋糕最大的部分。不说多了,《万王之王》,《魔力宝贝》,《石器时代》……一经推出,都是绝对能打下一方江山的诸侯,都能挣钱挣到手软。
只要用户体验很好,游戏机制不错,画面和音效,其实在这上面是其次的。就好比其中有些网络游戏,哪怕后来者画面越来越精良,什么3D各种炫目,号称次世代网游的《精灵》,《天堂2》之类,也只是当时
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