组,而领主则是这款新游戏的暂用代号。
整个公司2000多人,也算得上是巨无霸了,自然不可能一整年只酝酿一款游戏,毕竟这样做也不符合“鸡蛋不能装在一个篮子里”的做生意法则。
“我的老白诶,这游戏下个月都要开始宣传了。”老王神色有些为难,“你这不是让我们跳票吗?”
“尝试一下嘛,项目组加班费什么的都可以商量。”白佩奇笑呵呵地说道,“游戏本身才是最重要的。”
“行吧,我明天给他们发个通知,我又要给你当坏人了。”王锡田摇摇头。
几乎每款游戏,这位老板都会有灵光一现的点子,并且让项目组去尝试着完善这个灵感,看看能不能完美地融入游戏。
在这件事上,老王负责通知项目组加班,派发额外任务,而老白则是给员工们发加班费。
于是乎,公司里就开始流传着“老王黑,老白白”的说法了。
像佩奇大叔这样的专业人士都觉得《马里奥兄弟》大有可为,这款游戏自然会受到各方关注。
而且,从来没有哪家公司,像鲤鱼星卡屋一样,会将实时销量给大咧咧地放在官网首页,展示给所有人看。
不论是业内游戏公司,还是各大媒体网站的游戏营销号,对这种行为都只有一个评价。
那就是——狂。
几乎每一款游戏的销量,在发售的时候都是藏着掖着。
有时候还会进行一定的美化,才会展示在各位玩家面前。像什么销量11.9万,往外说是12万,这类做法比比皆是。
游戏发布会结束后,《马里奥兄弟》的销量开始快速上涨。
直到第二天中午,销量已经突破了13万大关。
此时,距离游戏发布仅仅过去16个小时。
但是,一款游戏的售卖速度肯定是会慢慢下降的,首页数字的上升速度已经开始降低。
晚上八点,数字突破18万。
也就是说,《马里奥兄弟》的24小时销量定格于此。
对于这个现象,各大自媒体也翻出了行业标杆《星力战机2》的战绩。
——24小时销量为20万。
《星力战机2》险胜。
见到这个数据,各方对于马里奥的风向又变了。
最明显的就是小烂站。
在昨天的游戏发布会结束后,小烂站的游戏区都是吹捧。
而现在,又变成了质疑。
几乎所有短视频都在发问:“马里奥兄弟真的能打破星力战机2的记录吗?”
近期,陆离也是迎来了久违地悠闲时光,除了两点一线的校园生活,要做的也只剩下关注游戏发售情况。
见到小烂站的墙头草们,他只是微微一笑。
他知道,不论是吹捧也好,质疑也罢,做视频的很可能都是同一批人。
对他们来说,换个观点只是切换一个账号罢了。
这群人永远不会逆风,跟他们争论是不会有任何效果的。
无论别人怎么说,都不可能把游戏质量给踩下去。
一款游戏的舆论和口碑固然重要,但是最关键的还是玩家们是否喜欢这款游戏。
此时,已经尽人事,剩下的只要等结果就可以了。
时间在流逝。
36小时后,销量28万。
48小时后,销量34万。
60小时,预售结束,销量43万。
此时,距离72小时还剩半天时间。
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