但是这样的方法,无异于饮鸠止渴,游戏行业是个喜新厌旧的行业,纵然像梦幻西游,魔兽世界这样十多年的经典游戏,从活跃玩家到盈利等各方面的数据也是在不断下降的。
唯一能逃脱命运的方法就是第三条路,一直保持能做出来吸引玩家们的新游戏,就像海外的暴雪,EA等发展了几十年的游戏公司一样,游戏行业的本质依然是不断地创新,离开了创新两个字,靠着抄袭和复制的游戏模式,终究不会长远。
“唉,变天了!”台下的网易副总裁唐朝,嘴里轻声念叨了几句,他心里明白,当steam中国顺势而为,踩在端游行业发展大势上的时候,就注定了steam中国这个依靠精品游戏路线不断保持活力和对玩家吸引力的平台,将会是国内许多越来越活不下去的中小游戏厂商们的出路之一。
想要像过去那样粗制滥造复制游戏然后买量赚钱的时代已经过去,这个行业只会留下真正做游戏的用心人,淘汰那些不用心做游戏的人。
steam中国和汇众,注定了要成为未来中国端游行业的“武林盟主”,靠的就是整个平台不断产生新的精品游戏的向心力。
过去,腾讯这个全国最大的流量大户也有机会成为游戏行业的“武林盟主”,但是它没有,也不愿意,相比于把流量分给国内同样粗制滥造的游戏厂商们,腾讯更愿意把流量留给自家的产品,CF,DNF,QQ飞车等等,莫非如此!
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